sábado, 31 de mayo de 2014

SOFTWARE


SOFTWARE

La otra parte fundamental de un sistema informático es el SOFTWARE, es le conjunto de programas que controlan la operativa y funcionamiento del ordenador.



CLASIFICACIÓN



aunque se considere como software cualquier tipo de programas, estos son de muy diversas clases, se puede distinguir tres grandes grupos:





También existen otros criterios de clasificación del software: según su utilidad y según su licencia y distribución.
  • SEGUN SU UTILIDAD: Cuando encendemos la PC, debemos esperar unos minutos a que se prepare para que nosotros podamos trabajar, es así como carga el sistema operativo (Widnows & lunux por ejemplo) y todos los demás programas que permiten tanto hacer funcionar los dispositivos conectados a la computadora.
  • SEGUN SU LICENCIA Y DISTRIBUCION: estos se clasifican en dos tipos el software propietario y el software libre, he aquí el dilema ya que hoy en día hay controversia desde una perspectiva ética, asociadas a intereses comerciales.
  • SOFTWARE PROPIETARIO: cuando adquirimos software, bajo cualquier tipo de licencia de uso, pero las desventajas quedamos sujetos a las normas y restricciones de dicha licencia, como norma general se otorga la licencia, el programa no puede instalarse en otros dispositivos y de lo contrario se debe tener una autorización especifica, estos significa que pagamos por un software de programa o aplicación.
  • SOFTWARE LIBRE: Richard Stallman, en estados unidos, es el fundador del movimiento software libre, que sostiene que el código fuente de los programas del computador deben ser distribuidos gratuitamente para un bien social, económico y de conocimientos de índole social hacia un fin común

ACERCA DE LAS LICENCIAS DE USO



TIPOS DE SOFTWARE SEGÚN SU LICENCIA

ELEMENTOS QUE SE LICENCIAN.
USOS PERMITIDOS Y NO PERMITIDOS DEL SOFTWARE.

  • Uso personal: El permiso de ejecución en ocasiones se limita a una persona. Se dice entonces que la licencia es para uso personal. Esta situación es típica de productores de software propietario que quieren difundir un producto nuevo o rescatar un producto que está siendo desplazado por la competencia. 
  • Uso comercial: No existe una definición precisa o universal de lo que entiende por comercial o no comercial. Así por ejemplo, de acuerdo a lo que se lee en los términos de algunas licencias, por comercial.
  • Uso simultáneo: Algunos programas se prestan para utilizarse simultáneamente haciendo uso de una red local de cómputo.
  • Uso para determinados grupos sociales: En ocasiones se permite o se prohíbe el uso del software a determinados grupos sociales. Por ejemplo, en ocasiones el software propietario puede utilizarse libremente en entornos educativos. 
  • Uso privado: Algunos programas permiten libertad de uso privado, es decir, uso exclusivo en casa en un ambiente familiar. El uso privado en ciertos casos es equivalente al uso personal.
  • Uso en un sólo computador: Los productores de software propietario normalmente permiten instalar el software en un sólo computador (obviamente sin considerar el software diseñado para trabajar en red), más aún, prohíben tener más de una copia instalada en un mismo computador.
  • Permiso de copia: Como ya se mencionó normalmente los productores de software propietario únicamente permiten al usuario realizar una copia como respaldo del software, sea que se entregue discos de instalación o sea que venga preinstalado. No todo el software que viene preinstalado viene con licencia de uso, incluso, lo que normalmente ocurre es lo contrario, es decir, es costumbre de los vendedores entregar software preinstalado sin licencia en computadores que no son "de marca". Cuando el software propietario se entrega con licencia pero preinstalado en los discos duros, si ocurre algún daño en un disco, el usuario se encontrará en problemas para volver a instalar los programas, por carecer de la copia de respaldo. Desde que los discos tipo CD-ROM entraron en vigencia, cada vez es más común poseer software en estos medios. En teoría estos discos tienen una vida útil de muchos años si se tratan con un mínimo de cuidado, sin embargo, cuando se trata de software importante es preferible disponer de una copia de respaldo a la mano. Retomando el tema, al contrario del software propietario, como se mostró en la tabla anterior, el software libre y el software shareware se pueden copiar libremente, e incluso generalmente se anima a ello.
  • Permiso de distribución: Como se indicó, la redistribución de software es una actividad que, por ejemplo, llevan a cabo empresas que ofrecen libros o revistas que incluyen CD-ROMs. La redistribución es una de la formas más comunes de entrega de software.
  • Permiso de modificación de archivos fuentes: Los permisos de modificación de archivos fuentes son propios del software libre o semi-libre, por ejemplo aquellos que se distribuyen bajo la Licencia Pública General. La entrega de los archivos fuentes junto con los archivos ejecutables es una acción que últimamente se está presentando en software propietario de varias empresas, como una estrategia de desarrollo de sus productos. La modificación de archivos fuentes es de poca o ninguna importancia para un usuario común y corriente.
  • Restricciones generales: Los contratos de licencia de software, en especial del software propietario, son más restricciones que otra cosa. Adicionalmente a las restricciones de copia, distribución y ejecución mencionadas, es común encontrar prohibiciones de:
  • Garantía limitada o ausencia de garantía: Normalmente no se ofrece ninguna garantía del correcto funcionamiento del software que se licencia, o se ofrece una garantía muy limitada. Esta característica es comprensible cuando se trata de software que se adquiere sin pagar, pero en este caso también la ley está a favor de los productores de software propietario.
  • Forma de presentación de las licencias: Igual que la documentación, físicamente las licencias pueden corresponder a material impreso o archivos en medios digitales, es decir, pueden venir en papel o en disco, o en los dos medios. De cualquier forma, en algunos casos los términos de las licencias no mencionan explícitamente a los productos en particular, utilizando en su lugar términos genéricos como "EL PRODUCTO" o "EL SOFTWARE". Por esta razón, cuando las licencias vienen en papel, es bueno escribir sobre ellas los nombres de los productos adquiridos y guardarlas en un lugar seguro, para evitar contratiempos futuros. Respecto al software que se obtiene de Internet, en ciertas ocasiones algunos programas pequeños no traen una licencia de uso formalmente escrita sino alguna descripción del tipo de uso y distribución permitidos.
  • Validez de las licencias: Las licencias permanecen vigentes en el tiempo, sin importar los virajes que puedan sufrir las licencias posteriores correspondientes a nuevas versiones de los programas. Si no se adquieren las actualizaciones, los términos de las licencias continúan siendo válidos. Puede ocurrir que las licencias de las nuevas versiones del software reemplacen a las anteriores, pero sólo si son más favorables para los usuarios. Así por ejemplo, la licencia de Netscape Communicator 4.5 Edición Estándar, permite el uso del programa para fines comerciales o no comerciales, lo que no ocurría en las primeras versiones.
  • Validez de las traducciones de las licencias: Las licencias de uso pueden ser traducidas a otros idiomas diferentes al país de origen, sin embargo ninguna de ellas tendrá valor legal, siendo necesario remitirse siempre a la original. Incluso, si se llegase a presentar un reclamo, en algunos casos se debe presentar la demanda exclusivamente en el idioma nativo y bajo las leyes locales a las cuales se acoja el productor.

NORMAS LEGALES SOBRE SU UTILIZACIÓN


El software se rige por licencias de utilización, es decir, en ningún momento un usuario compra un programa o se convierte en propietario de él, tan sólo adquiere el derecho de uso, incluso así haya pagado por él. Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software, o sea las licencias, son contratos suscritos entre los productores de software y los usuarios. En general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones de uso en el caso del software propietario. Las licencias son de gran importancia tanto para el software propietario como para el software libre, igual que cualquier contrato.


Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el software, lo constituyen los programas denominados de dominio público, porque sus creadores renuncian a los derechos de autor.

Si bien cada programa viene acompañado de una licencia de uso particular, existen diversos aspectos en común entre las licencias que hacen posible su clasificación. De acuerdo a ello, es común encontrar términos tales como software shareware, freeware, de dominio público, o de demostración. A estos nombres hay que agregar software libre y software propietario, términos un tanto desconocidos pero que se usan en medios informáticos. Incluso, es posible hablar de software semi-libre.


Normalmente se concede permiso de utilización de los archivos binarios junto con sus manuales, sea que estos últimos se entreguen en papel o en formato digital, pero ahora que el software libre está en auge cada vez es más frecuente recibir los archivos fuentes de los programas y la autorización para analizarlos y modificarlos, si se desea. Es decir, los elementos que se pueden licenciar son:

Ø      Archivos binarios.
Ø      Archivos fuentes.
Ø      Manuales y documentación relacionada.

Normalmente las licencias del software se aplican al software considerado como un todo, es decir, la documentación que acompaña al software es considerada como parte del software. La mayor parte del software, incluso se podría decir, todo el software, incluye alguna documentación. Como se mencionó, los productores de software propietario, shareware, de demostración y freeware, normalmente sólo entregan los archivos binarios. En cambio quienes desarrollan software libre y semi-libre distribuyen tanto los archivos binarios como los archivos fuentes, aunque existe toda una variedad en los términos bajo los cuales se entregan los archivos fuentes.  

Los usos que se le puede dar al software son diversos, como se ha descrito. El uso natural es la ejecución de los archivos binarios, pero a este se le suma la copia, la distribución e incluso el análisis y modificación de los archivos binarios o fuentes.  
Permiso de ejecución


Las licencias de uso personal que se conceden sin que los usuarios tengan que pagar pueden ser aceptables, pero, ¿qué decir de software propietario para uso personal que se adquiere pagando?; sin duda, restricciones de este tipo son muestras de los abusos que se cometen en contra de los usuarios.


Toda situación en la cual se obtiene un lucro o beneficio económico ya sea en forma directa o indirecta. Por ejemplo, alguien que se dedica a transcribir documentos se está beneficiando directamente del uso del software.

El problema de las licencias que prohíben el uso comercial es que normalmente no se define el término, limitándose a consignar en forma escueta, por ejemplo, "libre para uso no comercial". En estos casos, la única alternativa es preguntar, preferiblemente por escrito, a los autores. Normalmente el uso de software en establecimientos educativos es considerado como comercial. El mismo análisis que se hizo para el término comercial es válido para el término "animo de lucro".

Normalmente el permiso de copia se aplica de igual manera a la documentación del software, ya sea en beneficio de los usuarios cuando es permitida, o como limitante cuando no lo es.

La redistribución de software propietario también es permitida en algunos casos para ciertos archivos necesarios para el funcionamiento de programas elaborados por los usuarios. Por ejemplo,
cuando se desarrollan aplicaciones bajo Microsoft Visual Basic, estas aplicaciones requieren de ciertas bibliotecas de funciones. En este caso, para que el software desarrollado por un usuario pueda ser distribuido y ejecutado en otros computadores, las empresas que licencian el software de desarrollo, permiten la libre distribución de las "bibliotecas" mencionadas.

Ø      Alquilar, vender, o prestar el software
Ø      Realizar ingeniería inversa al software
Ø      Alterar o desensamblar el software
Ø      Exportar del software


El software no se puede revender o sub licenciar. En este caso la única alternativa es la cesión o transferencia de la licencia. Por otro lado, normalmente se sabe que la ingeniería inversa está prohibida, sin embargo la ley la permite en contados casos y en Europa está permitida cuando se hace para lograr mayor compatibilidad o inter-operabilidad. Así por ejemplo, Samba es software que se ha desarrollado de esa forma. De todas las restricciones indicadas, causa extrañeza aquella que prohíbe el préstamo, porque, por ejemplo, cuando se compra un libro lo más natural es disponer de él como a bien se tenga. ¿Por qué se ha dejado que el uso del software se restrinja hasta este extremo?

OTRAS CARACTERÍSTICAS DE LAS LICENCIAS DE USO DEL SOFTWARE

Para poder utilizar las versiones anteriores sin problema es necesario entonces obtener una copia de la nueva licencia, más por precaución, ya que esto es de conocimiento público.


software y hardware



EDITADO POR MANUEL RODRIGUEZ.

martes, 27 de mayo de 2014

HARDWARE



HARDWARE

Hablaremos principalmente de los siguientes conceptos:


  • PARTES Y ENSAMBLAJE
  • CPU
  • BUS DE DATOS
  • ALMACENAMIENTO
  • PERIFÉRICOS Y DISPOSITIVOS
  • MEMORIA RAM
  • MEMORIA ROM
  • TARJETA DE SONIDO
  • TARJETA DE VIDEO
  • MAIN BOARD
  • FUENTE
  • FAX MODEM

Sabiendo ya en resumen que el hardware es toda característica, partes y elementos tangible del computador que hacen funcionar el dispositivo, estos componentes suelen dividirse en tres categorías: entrada, salida y almacenamiento, estos están conectados por una seria de cables llamados bus con la unidad CPU, el microprocesador, y le proporciona capacidad de calculo.
Veremos un concepto clave que es la UNIDAD CENTRAL esta contiene todo el mecanismo electrónico del ordenador y en su interior se encuentra lo que llamamos PLACA MADRE, que es la tarjeta de circuito impreso mas grande del ordenador, a ella se le conecta el microprocesador, las memorias, el reloj, las ranuras de expansión y demás tarjetas.
Ahora el microprocesador junto con la memoria R.A.M, forman lo que llamamos la CPU. (Central Processing Unit).


La CPU

Interpreta y lleva a cabo todas las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con los demás partes del sistema, Una CPU es una colección complejos de circuitos en un chip de cilicio, a este chip se le denomina microprocesador. La CPU y otros chips y componentes electrónicos se ubican en n tablero de circuitos o tarjeta madre.


La mayoría de los chips de CPU y de los microprocesadores están compuestos de 4 secciones funciones funcionales:
  • Una unidad rítmica/lógica que se proporciona al chip su capacidad de cálculo.
  • Unos registros que son áreas de almacenamiento temporal que contiene los datos, las instrucciones.
  • Una sección de control personalizado y regula las operaciones de la totalidad de los sistemas informáticos



El BUS


El bus de datos es interno esta es una red de lineas de comunicación de conecta los elementos internos del procesador y enviar  también información a los conectores externos que enlazan al procesador con los demás elementos del sistema informático.
Los buses se caracterizan por el número de bits que pueden transmitir en un determinado momento imágenes

  • BUS AT: Enlace electrónico, conecta el microprocesador con la memoria y dispositivos periféricos.
  • Conector de bus: cualquiera de los diversos tipos de conectores utilizados, los mas comunes son: bd9, bd-15, bd-19, bd-25, bd37, bd-50.
  • Conector DNI: conector de clavijas múltiples
  • Red en bus: una topología de la red de área local en la que todas los nodos están conectados a la línea principal
  • USB: bus serie de última generación.

TIPOS DE BUS:


  • BUS PARALELO: recorre cortas distancias, Ha sido utilizado de manera intensiva desde: el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de video, hasta las impresoras.

  1. LINEAS DE DIRECCION: (posición)
  2. LINEAS DE CONTROL: (señales de arbitraje)
  3. LINEAS DE DATOS: (transmiten los bits)

  • BUS EN SERIE: Los datos son enviados de bit a bit, se construye por medio de registros o rutinas de software. Es usado desde hace menos de 10 años en buses 

Hay tres tipos de bus en la CPU por su uso: bus de control, bus de dirección y bus de datos.


  • BUS DE DIRECCION: Unidireccional, La CPU sola puede colocar niveles lógicos en las líneas de dirección, Es necesario contar con 20 líneas de dirección.
  • BUS DE DATOS: Bidireccional, En algunos microprocesadores, es utilizado otra información además de los datos.
  • BUS DE CONTROL: Se usa para sincronizar las actividades y las transacciones con los periféricos del sistema, Las señales más importantes de este bus son las señales de cronómetro.




¿QUÉ SON LOS BUSES? Línea de interconexión, portadora de información. El número de líneas que forman un canal es fundamental Si un bus está compuesto por 16 líneas, podrá enviar 16 bits de información al mismo tiempo.
Podemos clasificar a los buses, según el criterio de situación física en:
  • BUS INTERNO: Mueve datos entre componentes internos procesador. Por este bus circulan los datos, señales de control o las direcciones de memoria, Puede compararse a los vasos sanguíneos del cuerpo humano.
  • BUS EXTERNO: Se utiliza para comunicar el microprocesador con otras partes, como periféricos y memoria.


ARQUITECTURA DE LOS BUSES

La placa madre es la tarjeta más grande que se puede visualizar dentro de una PC y la más importante, dentro de esta placa los buses de datos comúnmente llamadas ranuras de expansión ocupan gran parte de las mismas.

  • Buses ISA: (INDUSTRY STANDARD ARQUITECTURE) Arquitectura Industrial Extendida, las primeras computadoras estaban equipadas con ranuras de 8 bits, que para la velocidad de aquellos era suficiente.
  • Buses MCA: (MicroCanal) A medida que los procesadores aumentaron su velocidad, los buses ISA debieron mantener su velocidad para permanecer dentro del estándar
  • Buses EISA: (EXTENDED INDUSTRY STANDARD ARQUITECTURE) Arquitectura Estándar Industrial Extendida, tiene características de la ISA en cuanto a su compatibilidad pero con la velocidad de MCA es decir, 32 bits.
  • Buses VESA: (VIDEO ELECTRONICA STANDARD ASOCIATION) Son una extensión de ISA, también incluye toda la tecnología de EISA, funcionan al ritmo del microprocesador y permiten la transferencia de datos sin necesidad de que estos intervengan.
  • Bus PCI: (PERIPHERICAL COMPONENT INTERCONECT) Interconexión a Componentes Perimetrales, es de características similares a VESA, pero se efectúa por intermedio de un chip adicional que simplifica y suprime las limitaciones de la conexión directa.
  • Bus AGP: (ADVANCED GRAPHICS PORT) Puerto Avanzado de Gráficos, se trata de un Nuevo Sistema para conectar periféricos en la placa base del PC; es decir es un nuevo bus por el que van datos del microprocesador al periférico.
  • Card Bus y PC: (comúnmente PCMCIA) Las computadoras portátiles tienen dos slots para adaptarse de “creditcard”, esta interface fue llamada “PCMCIA”, hoy también se conoce como “PC Card”.


DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

En estos se encuentra

  • DISCO DURO: Un disco duro (o rígido) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; los interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
  • DISQUETTES 3 ½: Son discos de almacenamientos de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior, uno para proteger el disco contera escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.
  • EL DISCO COMPACTO: (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
  • Disco de video digital (DVD): es idéntico al de un disco compato aunque contiene 15 veces mas de información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces mas rápidas que un CD-ROM.
  • CINTAS MAGNETICAS: Utilizados por los grandes sistemas operativos.
  • USB: Dispositivo de almacenamiento de capacidad entre 1.85 MB Hasta 36 GB


PERIFÉRICOS Y DISPOSITIVOS

  • DISPOSITIVOS DE ENTRADA:


EL TECLADO: Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.

Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:

Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.

EL MOUSE: es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. 
Hay dos tipos de mouse: los mecánicos y los ópticos, actualmente se utilizan los óptico.


EL ESCANER:   Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento en papel en una imagen digital. En general, se puede decir que existen tres tipos de escáner:
Los escáneres planos permiten escanear un documento colocándolo de cara al panel de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común.


Los escáneres manuales son de tamaño similar. Éstos deben desplazarse en forma manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se pretende escanearlo por completo.
Los escáneres con alimentador de documentos hacen pasar el documento a través de una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las máquinas de fax. Este tipo de escáner se está incorporando cada vez más en máquinas como las impresoras multifunción.

 DISPOSITIVOS DE SALIDA:


IMPRESORAS: La impresora es un periférico que le permite realizar una impresión (en papel) de datos electrónicos. 

En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDACGAEGA, analógico, VGASVGA, entro otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser 


En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o poli cromáticos.


Existen varias tecnologías de impresoras, siendo las más comunes:
La impresora margarita
La impresora matriz de punto (también llamada impresora matriz de impacto).
La impresora de inyección de tinta y la impresora Bubble Jet</a>
La impresora láser
Actualmente, las impresoras margarita y las de matriz ya casi no se utilizan.

EL MONITOR: En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCDCRT, plasma o TFT.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxelpaso (dot pitch), resolucióntasa de refrescodimensión del tubotamaño de puntoárea útil.

  • MEMORIA RAM

El microprocesador necesita auxiliarse de un elemento externo a el del que poder leer las instrucciones (Los Datos) y donde colocar los resultados, dado que su capacidad de almacenamiento es muy limitada, pues esa no es su función: esta consiste en procesar datos, a estos elementos principales o R.A.M. (Random Access Memory). El proceso consiste en que el microprocesador retiene la información y a envía a la memoria R.A.M. y al ejecutarlas la coloca de nuevo en ella los resultados



  • MEMORIA ROM

Es una memoria adicional. (Read Only Memory). Se dice que es adicional para el ordenador ya que puede ser accesoria e igual sin ella el ordenador no serviría, la memoria R.O.M  es permanente, en el sentido que cuando su ordenador se apague no se borre la información, esta consiste en un conjunto de instrucciones codificadas o códigos del programa, datos para que el ordenador y el sistema comience a funcionar, se grana en el momento de la fabricación y su actualización requiere volver a crear un nuevo chip de la ROM esta memoria es un claro ejemplo de lio que se ha venido llamando firmware.

  • TARJETA DE SONIDO



Estas tiene como función principal la generación o reproducción de sonidos y a la entrega o grabación del mismo, para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizado que genera ondas musicales, este sintetizados solía emplearse en la tecnología FM. Que emula en sonido de instrumentos reales mediante pura programación.


  • TARJETA DE VIDEO

Se alojan en el interior de la unidad central para controlar, desde allí, los modos de resolución, la gama o paleta de colores y la representación gráfica de todos aquellos que visualiza en pantalla

  • MAIN BOARD

La placa base, también conocida como Main Board, la función principal de una placa base es permitir la comunicación entre todos los componentes que configuran el ordenador
Es recomendable que la placa base sea uno de los elementos en que se invierta mas dinero al adquirir un equipo y al que se le preste mayor atención, de este modo la combinación placa- base procesador definen a un PC, ya que son los dos elementos principales y van a determinar el rendimiento del equipo.

El elemento principal de la placa base es el bus, compuesto por un conjunto de multitud de lineas conductoras y que conforma una especia de autopista que recorre toda la placa base siendo la espina dorsal del ordenador.

La placa base también incluye el chipset, que es un conjunto de chips auxiliares que controlan todos los buses y por tanto las comunicaciones dentro del pc
Otro componente de la placa base es el BIOS o sistema básico de entrada/salida y por el que se controla la transferencia de información de los dispositivos periféricos.

  • FUENTES DE COMPUTADOR  


La fuente de  alimentación es un componente vital  dentro de un computador al que no se lo suele  prestar  la  atención  que  se  merece.  Cuando  se  piensa  en  una  configuración  siempre  se considera  el  procesador,  memoria  RAM,  placa  base,  disco  duro,  dispositivos  ópticos,  entre otros, pero rara vez se piensa en la fuente de alimentación.  

Esto es más notorio cuando se trata de actualizar un equipo, en el que rara vez se pregunta la conveniencia de sustituir la fuente de alimentación. Cuando mucho hay interés en su potencia, sobre todo si la fuente que se tiene es ya antigua.    Pero se debe considerar que se está ante uno de los elementos más importantes, ya que es el encargado de suministrar la energía al sistema.


La  misión  de  la  fuente  de  alimentación  en  el  computador  se  puede  dividir  en  tres  funciones diferentes:   Rectificar la corriente que se recibe de la red (alterna) a corriente continua, que es la utilizada por el computador.  Transformar esa corriente de entrada, que normalmente es de entre 125 voltios y 240 voltios, siendo  lo  más  habitual  110  voltios,  en  la  que  se  necesita  para  su  uso  en  el  computador. Normalmente esta es de 12, 5 y 3.3 voltios, a la que hay que añadir 12 y 5 voltios. 


Estabilizar  esa  corriente  de  salida  para  que  el  voltaje  que  entrega  por  los  diferentes  canales sea siempre el mismo, independientemente de las fluctuaciones que pueda sufrir la corriente eléctrica de entrada.   

  • FAX MODEM



Es un modem que además tiene la capacidad para que tu computador opere como si fuera un aparato de fax. 

Puede ser interno (una plaqueta que se coloca dentro de la PC, lo mismo que un modem interno) o externo 
Para que puedas enviar y recibir faxes, deberás tener instalado el programa especifico, que en la mayoría de los casos viene en el CD junto con los drivers del modem. 
No todos los módems antiguos tienen la capacidad de enviar y recibir faxes, la gran mayoría de los actuales traen incorporada esta opción. 







CIBERBIOGRAFIA. 


EDITADO: Manuel Rodriguez.